Actividad Extracurricular

ANÁLISIS LITERARIO

Como toda ciencia, arte o técnica, la literatura maneja una serie de términos privados a los cuales les da significado especial.
Para leer a cabalidad una obra literaria se requiere analizarla, lo cual significa penetrar en su universo y desmenuzarla cuidadosamente a fin de reconocer los diversos aspectos que la conforman. Este trabajo complejo permite evaluarla demostrando sus calidades.

Cuando examinamos una obra literaria ponemos especial atención en:

  • El argumento y el tema
  • La originalidad de presentación
  • La claridad de exposición
  • La habilidad del autor para sorprender nuestras expectativas
  • La importancia que la obra tiene dentro de la historia literaria de la humanidad.

Al finalizar el desmembramiento de la obra, conoceremos cuáles fueron los recursos usados, qué intención abrigó el autor al redactarla, cuáles eran sus preferencias y habilidades para la elaboración estructural del universo interno del texto literario. En este momento el lector puede interpretar el anhelo del artista y proceder a juzgar si consiguió plasmar a través del arte verbal su objetivo.

DESARROLLE UN ANÁLISIS LITERARIO CON UNO DE LOS SIGUIENTES LIBROS:

 

1)   Pedro Antonio de Alarcón. Diario de un testigo de la  Guerra de África

2)   HASTA LUEGO, Y GRACIAS POR EL PESCADO. Douglas Adams

3)   LOS JUEGOS DEL HAMBRE. Suzanne Collins

4) GRITO DE GLORIA. Acevedo Diaz Eduardo

5) HOMBRECITOS. Alcott Louisa.

6) OCHO PRIMOS. Alcott Louisa.

Rasgos a calificar: Ortografía y Gramática. El trabajo a desarrollar deberá ser elaborado en tinta de molde con un mínimo de 8 cuartillas, una presentación y tendrá que ser entregado:

   a) Enfermería 1º A – a más tardar el día 29 de noviembre de 2012.

   b) Enfermería 1º B – a más tardar el día 30 de noviembre de 2012.

   c) Enfermería 1º C – a más tardar el día 30 de noviembre de 2012.

   d) Enfermería 1º D – a más tardar el día 27 de noviembre de 2012.

   e) Enfermería 1º E – a más tardar el día 30 de noviembre de 2012.

 

Descarga de Archivos:

LOS JUEGOS DEL HAMBRE.

Hasta Luego Y Gracias Por El Pescado

Diario de un testigo de la Guerra de Africa

Alcott Louisa – Ocho primos

Alcott Louisa – Hombrecitos

Acevedo Diaz Eduardo – Grito de gloria

 

Published in: on octubre 24, 2012 at 4:40 pm  Deja un comentario  

Videos Síntesis Histórica / Generación de Computadoras

Video Parte 1

Video Parte 2

Video Parte 3

Video Parte 4

Video Parte 5

Inteligencia Artificial

Clasificación del SOFTWARE

Definición de Software

   Es la parte intangible e interpretable que permite que el sistema de cómputo funcione. Los denominados bits, son interpretaciones de ciertos elementos físicos como ranuras, cantidades de limadura magnética, voltajes, ondas de alta frecuencia, etc., que se traducen como ceros y unos (sistema binario) u otro sistema numérico (hexadecimal ú octal). Todo aquello que se base en estas interpretaciones en las computadoras es el Software. A partir de estas interpretaciones por medio de elementos electrónicos en las computadoras, es posible que haya una comunicación entre el equipo y los usuarios.

 

  Clasificaciones por su uso

** Archivos **

     También llamados ficheros, se trata de cualquier cadena de caracteres, asociados con un nombre específico y almacenados en algún dispositivo de almacenamiento masivo (unidades SSD, disquetes, Blu-ray, memorias USB, etc.).

+ Ejemplo de ello puede ser cualquier documento: .DOC o DOCX generado en Microsoft® Word, .ZIP generado en Winzip®, .MP3 generado con Windows Media Player®, .7z creado en 7Zip, etc.

Básicamente un archivo debe contener un nombre que no exceda los 256 caracteres (bytes), seguido de un punto y una extensión de 3 ó 4 caractéres:

+ Ejemplos:  Exámen_12 Enero.DOC, Foto cumpleaños.jpeg, Get Back.mp3, etc.

** Programas **

     Se trata de archivos que se encuentran creados de manera especial y guardados con ciertas características para poder realizar alguna función específica (ejecutarse ó correrse). Además por lo regular necesitan del apoyo de archivos auxiliares para poder funcionar.

+  Ejemplo de ello es el programa Winword.exe encargado de ejecutar Microsoft® Word, el cuál necesita de una gran cantidad de archivos auxiliares para funcionar de manera correcta y poder generar los documentos .DOC.

+ Aplicación: se trata de cualquier programa que tiene una serie de funciones para el usuario y que puede utilizar para sus fines (OpenOffice Draw, Microsoft® Excel, TheGimp, etc.).

+ Utilerías: son programas enfocados a el mantenimiento de la computadora, como limpiar de virus un disco, revisar contra errores una unidad, un programa para diagnosticar la PC, etc.

+ Ejemplos de utilerías son: Symantec® Norton® Antivirus, Microsoft® Scandisk, Microscope® 2000, Norton® Ghost, Partition Magic, Ontrack® Easy Recovery,  etc.

+ Herramientas: son las funciones que ofrece un programa a través de una barra con íconos y/o menús, que representan los distintos recursos del Software para realizar una tarea determinada.

+  Ejemplos de ello son los botones en los programas como Microsoft® Word, la barra del explorador de Internet Firefox® Mozilla, los menús de opciones de Ashampoo® Burning Studio, etc.

+ Lenguajes de programación: son programas diseñados para la creación de nuevos programas.

+ Ejemplos de ello son: C++, Visual Basic, Java, Qbasic, PHP, etc.

– Existen básicamente la clasificación en 2 tipos:

  • De Alto Nivel: que tienen instrucciones semejantes al lenguaje humano.
  • De Bajo Nivel: que consisten en programación bit a bit, es decir a  partir de ceros y unos.

+ Suites: consisten en una conjunto de programas enfocados a un área específica, ya sea la oficina, el diseño, la medicina, la arquitectura, etc.

+ Ejemplo: la suite para oficina SUN® StarOffice que incluye el procesador de palabras Writer, el presentador electrónico Impress, etc.; también la suite de edición de imágenes Corel®, que incluye Corel Draw, Corel Chart, Corel Ventura, etc. Autodesk® Autocad, etc.

+ Sistemas operativos: son un conjunto de programas y archivos auxiliares que permiten la interactividad entre el usuario y la computadora, comportándose como un intérprete entre el lenguaje humano y el lenguaje máquina. También se encarga de la administración de los dispositivos, así como la carga y ejecución de otros programas.

+ Ejemplos: Linux Ubuntu, MacOS®, Microsoft® Windows, Sun Microsystem® Solaris, etc.

+ «Firmware«: se trata de un conjunto de archivos con los datos necesarios para que el sistema operativo pueda controlar un dispositivo («Drivers» ó controladores»), así como todos aquella información que permiten al mismo funcionar sin estar conectado a la computadora. Por lo tanto el «Firmware» es Software integrado en un dispositivo Hardware.

+  Ejemplos: los reproductores MP3 integran una interfaz para interactuar con el usuario y pueda seleccionar su música, el volumen, etc. de igual modo las cámaras digitales, inclusive este «Firmware» puede ser actualizado mediante descargas en el sitio Web del fabricante.

+Virus: se trata de programas diseñados para realizar una acción que tenga un efecto dañino en el equipo que los hospede ó provocar  actividad oculta sin la autorización del usuario. Los virus básicamente buscan dañar la información, el SpýWare busca robar datos e identidad, mientras que el Adware busca insertar publicidad sin autorización del usuario.

 

  Controladores ó «Drivers«

Se trata de un conjunto de archivos que contienen información necesaria para que un dispositivo en específico funcione, tal como una tarjeta de red, una cámara Web ó inclusive un teléfono celular. Generalmente los controladores vienen en un CD-ROM junto con el producto y en caso que no sea así, debe ser posible obtenerlos de manera gratuita en la página Web del fabricante.

    Piratería de Software

        Un Software terminado y lanzado al mercado tiene tras de sí años de desarrollo, uso de tecnologías modernas y lo más importante: un arduo trabajo humano, por lo que el precio refleja la recuperación de lo invertido y la ganancia para la empresa.

Se le denomina Software pirata a toda aquella reproducción no permitida por la empresa desarrolladora del mismo. Cada producto original tiene una licencia de uso y en su caso se encuentra especificado para cuántos equipos está permitido su uso.

En teoría, para cada producto original, el usuario tiene derecho a poseer una copia de seguridad del mismo pero no tiene derecho a compartir las copias con otros usuarios y mucho menos instalarlos en más equipos que los permitidos en la licencia.

+ Ejemplos de piratería son: instalar un producto original en más de un equipo (salvo que lo permita la licencia), venta de copias ilegales del producto, ventas de una misma clave (salvo que lo permita la licencia), descargas de Software protegido desde Internet, copias de videos y música en cualquier tipo de formato, etc.

Las empresas desarrolladoras, tienen el derecho de demandar a cualquier persona que posea copias ilegales de su Software (vendedores, usuarios, industriales, etc.), ya que cada producto cuenta con su patente y derechos (Copyright).

 

 

  Clasificaciones por la licencia de adquisición

     Actualmente aparte de los productos comerciales, existen otras opciones:

  • Freeware: se trata de Software que fue desarrollado para que el usuario lo use de forma gratuita, pueda generar copias para los demás (libre distribución) e inclusive en algunos casos modificarlo a su conveniencia (si la licencia lo permite).

+ Ejemplos:

a) Para grabado de CD/DVD/Blu-Ray: Ashampoo Burning Studio 6.

b) Suite para Oficina: OpenOffice con el procesador de textos Writer, hojas de cálculo Calc y presentador de diapositivas Impress, Star Office de Sun Microsystems®, etc.

c) Compresión de archivos: 7Zip es un compresor y descompresor de archivos .ZIP, .RAR, .7z.

d) Lector de archivos PDF: Foxit Reader, Adobe® Acrobat Reader, etc.

  • Shareware: son programas que permiten su uso de forma limitada a la versión comercial, básicamente son versiones de prueba ó que posteriormente se tendrá que pagar por su uso.

+ Ejemplos:

a) Versión de prueba de Panda Antivirus Pro 2010.

b) Juego Bejeweled 2 Deluxe.

c) Paint Shop 2.01 para tratamiento de imágenes.

  Que es el Sofwtware OEM y Software Box.

a) El Software OEM: la sigla proviene de («Original Equipament Manufacturer»), lo que significa fabricante de equipo original. Se trata de programas comerciales, que para su venta no se entrega el disco de instalación, manuales, ni empaque, e incluso en algunos casos ni soporte técnico, solamente la licencia; por lo que se entrega ya instalado ó preinstalado en equipos nuevos ó en su defecto el comprador lleva el disco duro para que le sea precargado el Software. Otra gran desventaja es que si el Software falla durante el transcurso de la licencia, como no se cuenta con disco de instalación, será necesario volver a comprar el programa, sin embargo la ventaja es que el precio es casi 50% más económico que el Software Box.

b) El Software Box: significa caja, y en este caso, los programas vienen totalmente empaquetados, con su disco de instalación, manuales, licencias, acceso a soporte técnico, etc., por lo que se puede instalar y reinstalar en un mismo equipo aún cuando el Software sufra una falla durante el transcurso de la licencia, sin embargo el precio puede ser de hasta 50% mas caro que el Software OEM.

 c) Software Retail: significa usuario final; se trata de la venta de programas en mostrador, a cualquier usuario que no compre mayoreo ó que no sea distribuidor/revendedor, a precio de consumidor final.

 

Clasificación del HARDWARE

Definición de Hardware

Es la parte tangible, la cuál permite que el sistema de cómputo funcione, esto es, todos aquellos elementos físicos que se pueden intercambiar de un espacio a otro, manipular y percibir con el tacto, etc. Como ejemplos tenemos las pantallas LCD, las tarjetas principales («Motherboard«), impresoras láser, memorias USB, cables de corriente, chips, etc.

    Tipos de Hardware

     Aunque no hay una clasificación estricta, se puede englobar en dos tipos básicos:

  1. Hardware básico: son todos aquellos elementos que son imprescindibles para el correcto funcionamiento del equipo.

+  Ejemplos

  • Memoria RAM: es una memoria que almacena la información de manera temporal. Si no hay este elemento, no hay dónde almacenar la información mientras se trabaja con la computadora.
  • Microprocesador: se encarga de administrar el software y Hardware del equipo, así como procesar toda la información, es imposible trabajar sin este dispositivo.
  • Memoria ROM: almacena información básica del equipo, sin ella, no es posible determinar que elementos básicos integra al momento del arranque.
  • Tarjeta principal (Motherboard): permite la interconexión de todos los dispositivos internos esenciales para el correcto funcionamiento de la computadora.
  • Dispositivo de salida de datos: es necesario ya que el usuario debe de poder saber lo que la computadora está realizando (puede ser una pantalla, monitor, una impresora, etc.).
  • Dispositivo de entrada de datos: la información debe de ser introducida al equipo por algún medio y además ejercer el control básico del mismo (teclado, ratón, escáner, etc.).
  • Gabinete: aunque se ha demostrado que una computadora trabaja correctamente sin gabinete, no es lo mas recomendable, así que los dispositivos internos deben estar montados en una estructura diseñada para ellos.
  1. Hardware complementario: son todos aquellos elementos de los que se puede prescindir para el funcionamiento del equipo.
  • Bocinas: son dispositivos que se encargan de recibir las señales de audio de la computadora y convertirlas en sonidos. Una computadora puede trabajar de manera correcta sin bocinas.
  • Ratón: se encarga mover el puntero por la pantalla, en este caso hay métodos para moverlo en por medio del teclado.
  • Disco duro: aunque podríamos pensar en que es imprescindible, una computadora es capaz de trabajar un sistema operativo desde un disquete, un DVD ó una memoria USB.
  • Unidad lectora de disco óptico: permite la introducción de información a la computadora pero no es necesaria, ya que puede ser por otros medios como disquetes, discos duros externos e incluso desde la red por medio de un cable ó de manera inalámbrica.
  • WebCam: se utiliza solo para aplicaciones de comunicación en tiempo real y el funcionamiento de la computadora no depende de su presencia.
  • Tarjeta aceleradora de video AGP: se utiliza para mejorar los gráficos de un videojuego, sin embargo la computadora puede trabajar de manera correcta con una tarjeta de video básica integrada.

Clasificación de Hardware por función básica en el sistema

  • Hardware de almacenamiento: son dispositivos que son capaces de almacenar información de manera temporal ó a largo plazo, como ejemplos están los discos duros, disquetes, memorias USB,  unidades SSD, memorias ROM, memorias RAM, memorias caché, etc.
  • Hardware de proceso: son aquellos encargados de la interpretación de instrucciones, proceso de cálculos y de datos. Ejemplos son los microprocesadores, Chipset y  los coprocesadores matemáticos.
  • Hardware de salida: permiten que los datos generados por la computadora se dirijan al exterior por medio de dispositivos de almacenamiento ó cables. Ejemplos son las impresoras de inyección de tinta, los Plotter, pantallas de plasma, etc.
  • Hardware de entrada: se utilizan para introducir los datos a procesar en la computadora. Ejemplo son los escáneres, ratón «Mouse«, teclado, lector de DVD, etc.
  • Hardware bidireccional: son aquellos que tienen la capacidad de introducir datos a la computadora, así como permitir la salida, ejemplos son las tarjetas de red, tarjetas de audio.
  • Hardware mixto: son aquellos que comparten 2 clasificaciones, ejemplo las memorias USB, disqueteras, «quemadores» de DVD, las cuáles entran en 2 clasificaciones (Hardware de almacenamiento y bidireccional), ya que almacenan datos y además pueden introducir/obtener información de la computadora, otro ejemplo es la tarjeta de video (almacena datos de gráficos en su RAM integrada y procesa los gráficos en su GPU -Unidad de proceso de gráficos-.

Que es el Hardware OEM y Hardware Retail

a) El Hardware OEM: la sigla proviene de («Original Equipament Manufacturer»), lo que significa fabricante de equipo original. Se trata de dispositivos, que para su venta no se entrega el disco de instalación, manuales, ni empaque, e incluso en algunos casos ni soporte técnico, solamente el producto y su garantía, sin embargo la ventaja es que el precio es casi 50% más económico que el Hardware empaquetado.

b) El Hardware Box: significa en caja, y en este caso, los dispositivos vienen totalmente empaquetados, con su disco de instalación, manuales, licencias, acceso a soporte técnico, etc., y su garantía, sin embargo el precio puede ser de hasta 50% mas caro que el Hardware OEM.

 c) Hardware Retail: significa usuario final; se trata de la venta de dispositivos en mostrador, a cualquier usuario que no compre mayoreo ó que no sea distribuidor / revendedor, a precio de consumidor final (el más caro de la cadena comercial).